① Repère
Cliquez le point de la scène qui servira d'origine (0 ; 0) aux coordonnées.
② Échelle
Saisissez la longueur d'un objet de référence visible à l'image, puis cliquez ses deux extrémités. Sans étalonnage, toutes les mesures restent en pixels.
③ Pointage
④ Apparence des points
La trajectoire reprend la couleur choisie. La taille est exprimée à l'écran : les points gardent le même calibre quel que soit le zoom.
⑤ Cadence
La cadence conditionne le pas image par image et le calcul des vitesses. Valeurs courantes : 24, 25, 30, 60.
Vidéo chargée
Mesures
Accélération
Pointez au moins 5 images pour calculer une accélération.
Différences centrées, image par image : v⃗i = (M⃗i+1 − M⃗i−1) / (ti+1 − ti−1), puis a⃗i = (v⃗i+1 − v⃗i−1) / (ti+1 − ti−1). Les deux premiers et les deux derniers points n'ont donc pas d'accélération. Pour une chute libre avec l'axe Y vers le haut, ay ≈ −9,81 m/s².
Graphique
Données
| # | img | t (s) | x | y | v | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun point. Cliquez sur la vidéo pour commencer. | ||||||
Le CSV contient : image, temps, coordonnées (px et unités réelles), déplacements, distance cumulée, vitesse et accélération (composantes et norme).