poinpointeur

Espace lecture · ←→ frame · Suppr effacer · Ctrl+Z annuler · molette zoom

① Repère

Origine : coin supérieur gauche

Cliquez le point de la scène qui servira d'origine (0 ; 0) aux coordonnées.

② Échelle

Non définie — mesures en pixels

Saisissez la longueur d'un objet de référence visible à l'image, puis cliquez ses deux extrémités. Sans étalonnage, toutes les mesures restent en pixels.

③ Pointage

④ Apparence des points

La trajectoire reprend la couleur choisie. La taille est exprimée à l'écran : les points gardent le même calibre quel que soit le zoom.

⑤ Cadence

La cadence conditionne le pas image par image et le calcul des vitesses. Valeurs courantes : 24, 25, 30, 60.

Vidéo chargée

Fichier—
Définition—
Durée—
Images totales—
Pas d'une image—
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100 %
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img/s
image 0 / 0  ·  t = 0,000 s  ·  0 point(s)

Mesures

Points pointés0
Durée du mouvement—
Distance parcourue—
Déplacement (A→B)—
Vitesse moyenne—
Vitesse max—

Accélération

Points exploitables—
ax moyenne—
ay moyenne—
‖a‖ moyenne—
‖a‖ max—
Au point courant—
(ax ; ay)—

Pointez au moins 5 images pour calculer une accélération.

Différences centrées, image par image : v⃗i = (M⃗i+1 − M⃗i−1) / (ti+1 − ti−1), puis a⃗i = (v⃗i+1 − v⃗i−1) / (ti+1 − ti−1). Les deux premiers et les deux derniers points n'ont donc pas d'accélération. Pour une chute libre avec l'axe Y vers le haut, ay ≈ −9,81 m/s².

Graphique

Données

#imgt (s) xyv
Aucun point. Cliquez sur la vidéo pour commencer.

Le CSV contient : image, temps, coordonnées (px et unités réelles), déplacements, distance cumulée, vitesse et accélération (composantes et norme).